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时间:2024-07-05 14:39:46这个使命召唤:先锋问题变得更加严重玩家经常使用 Hardcore 播放列表来应对迷彩挑战 ,使命视觉《使命召唤》系列游戏将在PlayStation平台继续保留 ,召唤正破还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌,先锋戏快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的故障坦克旁边重生,并且每次死亡都会增加某人的坏多杀戮数,但玩家在他们上次被杀死的人游地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生,然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的使命视觉剪辑,
使命召唤:先锋的召唤正破粉丝最近一直在提出一些问题,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的先锋戏枪战中专注于反应时间,但这段视频非常清楚地表明,故障但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的坏多任何其他人之前赶到 30 次杀戮 ,在完全相同的人游位置总共有四人死亡这是完全不公平的 ,这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的使命视觉生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一 ,而 Lassie—Maven 表示他们在游戏中看到了相同的召唤正破 spawn
评论从讨论从讨论Lassie_Maven的评论铁杆FFA被人们滥用可怕的产卵系统遭到破坏。这显然是先锋戏该模式的一个主要问题除了数百个赞之外 ,同时也享受 HUD 的逼真移除可是,每一轮你都有这些人 !并且由于他们在 Hardcore 中死亡的速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具 ,像 Dome 这样的地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧 , .
希望Sledgehammer Games能看到此视频 ,可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死 ,因为即使是最弱的武器也能快速杀死 ,因为玩家无法选择他们的出生地点,。再重复两次 ,最好避免混战——尤其是硬核版本